Hay mas métodos como por ejemplo con Scratch:
Creando un videojuego
paso a paso desde cero
Crea tu mismo videojuego, de manera que aprendan los rudimentos de Scratch. En esta entrada os mostramos paso a paso cómo programar el
videojuego que desarrollaremos durante el proceso. ¿Te animas a programar el
tuyo?
(INSTRUCCIONES: Controla el movimiento de la bruja con
las teclas flecha derecha, izquierda, arriba y abajo para esquivar a los
dragones y capturar el mayor número posible de estrellas.)
Para comenzar, si no tienes un usuario en la web de Scratch deberías crearte uno, de forma que
puedas guardar tus juegos y creaciones para editarlos en el futuro,
compartirlos con la comunidad, recibir comentarios y valoraciones, etc. Una vez
que hayas iniciado sesión, pincharemos en la sección Crear de la web para comenzar un nuevo proyecto.
Seleccionando personajes
En primer lugar, como no queremos trabajar con el gato de Scratch, vamos a
eliminar el objeto que se crea por defecto.
A continuación vamos a añadir un personaje, para lo que pulsaremos sobre el
botón Nuevo Objeto: Elegir un objeto desde la
biblioteca. Navegaremos por la biblioteca hasta la sección de Fantasía y elegiremos la bruja.
Primeros pasos
Ahora vamos a proceder a escribir los programas que controlarán los
movimientos del personaje. Lo primero que debe hacerse siempre con un personaje
es indicarle lo que debe hacer cuando comience a ejecutarse el videojuego. Así
que vamos a crear un programa que indique cuál es la posición de la pantalla en
la que la bruja debe aparecer cuando comience una partida.
Tal y como se muestra en la imagen, la posición horizontal de los
personajes se controla con la variable x del eje de coordenadas y su posición
vertical se controla con la variable y, teniendo como referencia que el centro
de la pantalla es la posición (0,0).
De esta forma, si queremos que la bruja aparezca siempre en el centro de la
pantalla (pos x = 0, pos y= 0) al comenzar la partida, podemos incluir
los siguientes bloques:
Fijaros en que hemos aprovechado para incluir un bloque que marca la forma
en que la bruja se moverá por la pantalla, indicando que solamente debe rotar
de izquierda a derecha, con el objetivo de que el personaje no se ponga patas
arriba cuando realice un giro.
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